FreeMind – Mapas conceptuales

Hoy vamos a hacer un mapa conceptual con FreeMind uno de los programas más populares para esta tarea.

Haz dos mapas conceptuales, uno de tu uso de internet siguiendo el modelo y otro de tus aficiones. En el centro debe figurar tu nombre. Enseña a tu profesor el archivo exportado en formato PNG.

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Creamos nuestro propio blog

Hoy vamos a aprender a crear nuestro propio blog. Vamos a crear nuestro sitio personal en internet para hablar de nuestras aficiones. En primer lugar, debes elegir una temática para tu blog, es decir, debes hablar de algo concreto para que tus lectores sepan qué tipo de información van a encontrar cuando entren en tu página. Entra en WordPress, regístrate y sigue los pasos que va mostrando el vídeo.

Puzzles fotográficos

Vamos a crear un puzzle con una foto que nos guste mucho. En primer lugar, buscamos una foto en internet y la grabaremos a nuestro ordenador. Después, entramos en http://www.flash-gear.com/npuz/ y la subimos al servidor. En mi caso, yo he elegido una bonita foto de un velero al anochecer. A continuación, seleccionamos el tamaño de las piezas. El programa comenzará a pensar para hacer el puzzle.

Cuando comiences a hacer el puzzle, si encuentras dos piezas que encajan, se unirán automáticamente y podrás moverlas como si fuera un grupo.

Hacemos un juego

¿Quieres diseñar tus propios tableros para jugar con tus amigos? Pues ahora es el momento de aprender a fabricar, por nosotros mismos, un estupendo tablero sobre el que jugar a un juego de la oca muy particular. Elige un tema (viajes, aficiones, colegio, etc…)

Reglas del juego:

Tiramos un dado y contamos hasta la casilla correspondiente. Allí, el jugador deberá hablar durante dos minutos contando alguna anécdota o vivencia propia que sea divertida y entretenida. Después, el resto de jugadores valorarán si lo que el jugador contó fue:

Muy interesante –> con una bonificación de +2 casillas
Interesante –> con una bonificación de +1 casilla
Está bien –> sin bonificación.

Gana el jugador que llega a la meta. Allí, el resto de jugadores le plantearán una pregunta especial que se decidirá en grupo.

Dibujos de puntos con Inkscape

Con este ejercicio vamos a aprender a manejar un programa de dibujo vectorial para hacer uno de esos dibujos de unir puntos tan típicos de las revistas de crucigramas.

Primero, baja Inkscape, el programa que vamos a utilizar para hacer dibujos vectoriales, de su web oficial. Como es habitual en clase, utilizamos un programa gratuito y open source para que puedas instalarlo en tantos ordenadores como desees sin riesgo de transgredir una licencia privativa.

Después, la foto:

Importante, en Windows, es necesario instalar antes Python, así que descárgalo, cierra Inkscape y haz click en instalar.

Y ahora, sigue este videotutorial:

Ahora busca en internet un gráfico que te guste mucho y sigue el mismo proceso para hacer tu propio dibujo de unir los puntos.