Mapas interactivos

Vamos a aprender a hacer mapas interactivos utilizando Google Maps. Para ello, evidentemente, necesitarás entrar a Google con tus datos de tu cuenta Gmail y seguir este vídeo:

Para hacer el primer mapa del ejercicio, sigue este texto ubicando en el mapa todas las poblaciones que se nombran en el mismo. Para leer el texto, descarga el archivo, descomprímelo y ábrelo con el lector de pdf.

Aprendemos a hacer un ordenador

Para hacer nuestro ordenador por componentes nos iremos a esta tienda: http://www.pcbox.com

Para llevar la cuenta del dinero que te costará el ordenador, así como de los componentes que deseas montar, crea una hoja de cálculo en tu Google Docs.

Caja
Vamos a elegir una caja ATX para poder hacer un ordenador de gama media y sin tener que preocuparnos demasiado por el espacio que ocupan sus componentes.

Fuente
Tenemos que fijarnos en la potencia que ofrece dependiendo de lo que queramos que mueva, es decir, si tenemos pensado instalar una tarjeta gráfica potente y varios discos duros, la inversión que debemos realizar en la fuente de alimentación será mayor que si planeamos hacer un ordenador con una tarjeta gráfica de gama baja y un único disco duro. Lo recomendables es partir de un mínimo de 500 Watios. Además, es importante tener en cuenta los decibelios para que sea lo más silenciosa posible porque trabajar con un ordenador ruidoso es verdaderamente incómodo.

Placa base
Hay placas base de marca Intel y AMD. Estas placas son compatibles únicamente con sus propios procesadores. Una vez elegida, es muy importante fijarse en el socket que tiene la placa. El socket es el zócalo donde va instalado el procesador. Cada placa es  compatible sólo con algunos tipos de procesador y esto lo podemos saber estudiando sus características técnicas. Además, hay que saber el tipo de memoria RAM que puede ser instalada en la placa que hemos elegido porque cada placa admite un tipo de memoria. Por si esto fuera poco, nuestra placa debe poder soportar la velocidad a la que trabaja la memoria RAM, esto se llama velocidad bus de datos.

Procesador
Según la potencia que deseemos, hay que elegir un procesador que pueda ser instalado en la placa base y, también, debe soportar la velocidad a la que trabaja la RAM para que no se formen ‘cuellos de botella’ en el manejo de datos. Esta información sólo se puede ver en la página del fabricante (de momento no la ofrece la tienda): http://www.intel.com y www.amd.com

Disipador (sección refrigeradores)
En primer lugar, hay que comprobar que el disipador sea compatible con el socket del procesador. Se puede poner un disipador sin ventilador pero tiene el inconveniente que debemos instalar el ordenador en un lugar bien ventilado y no expuesto a temperaturas elevadas (considera cuánto calor hace en la habitación donde vayas a poner el ordenador en verano). O también, se puede instalar un disipador con ventilador. En este caso, te recomiendo tener en cuenta los decibelios para elegir el más silencioso posible.

Memoria RAM
Como hemos dicho, placa base, procesador y memoria RAM van de la mano y trabajan en equipo. Hay que elegir los componentes que mejor trabajen juntos. Todos los componentes deben ser compatibles.

Pixel Art – Pirámide

Hoy, con la técnica del pixel art, vamos a hacer una pirámide como esta que ves más abajo, una pirámide que muy bien podría estar en cualquier videojuego isométrico:

Pirámide de Pixel Art

¿No puedes ver el vídeo? Mira este tutorial en pdf: Construir una pirámide con Gimp siguiendo la técnica del pixel art.

Ahora que dominamos los principios básicos del pixel art isométrico, intenta escribir tu nombre siguiendo la misma técnica de los cubos pixelados. Aquí tienes un abecedario que te puede ayudar 🙂

Click en la imagen para ampliar

Gimp – Transformar a una persona en un vampiro

Aprendemos a hacer un retoque fotográfico extremo para conseguir transformar a una persona en un vampiro y que el resultado sea realista.

¡Terrorífico!

Pasos:

1. Elegimos una fotografía de una persona sonriente a la que se le vean los dientes.
2. La abrimos en Gimp.
3. Creamos una nueva capa transparente.
4. Cambiamos al modo de capa ‘Saturación’.
5. Con la herramienta pincel (y un trazo grueso) pintamos de color negro la cara y el pelo del sujeto exceptuando ojos, labios y dientes. Usa el zoom y diferente grosor de trazo para hacer un trabajo de calidad.
6. Si, en algún punto, hubiéramos pintado una zona que no debiéramos haberlo hecho, con la goma de borrar, ampliamos la imagen y borramos con cuidado.
7. Desactivamos la capa que da color lívidio y seleccionamos la capa de la foto original. En ella, con la herramienta ‘Lazo’, haremos un triángulo que prolongue cada uno de los colmillos. (min. 5:12)
8. Con la herramienta ‘emborronado’ (es una mano con el dedo índice extendido), prolongaremos el colmillo realizando barridos hacia abajo para extender el color y la textura del diente. Usa el zoom para hacer un trabajo fino. Menú ‘Seleccionar’ > ‘Nada’.
9. Activamos, de nuevo, la capa de encima, la que tiene el color blanquecino.
10. Creamos una nueva capa transparente.
11. Seleccionamos en modo de capa: ‘solapar’.
12. Cogemos la herramienta ‘pincel’ y color negro. Pintamos los labios para darles un aspecto más tétrico. Ten cuidado de no pintar encima de los colmillos que acabas de prolongar, para evitar hacerlo, usa el zoom y un grosor de pincel pequeño para no invadir la zona del colmillo cuando estés cerca de él.
13. Si hubiéramos pintado alguna zona que no debíamos, la borraremos con la herramienta ‘borrar’ pero tendremos cuidado de hacerlo en la capa correcta, es decir, en la que esté realmente lo que queremos borrar.
14. Seleccionamos la capa que le da a la cara ese color blanco típico de los vampiros y ajustaremos la opacidad hasta un nivel apropiado. No debe parece que se haya bañado en pintura blanca. Es probable que el valor estimado de opacidad ronde el 80%.
15. Creamos una nueva capa transparente.
16. Seleccionamos la herramienta ‘pincel’ y ponemos un color vivo color rojo. A continuación pintamos los ojos, lo haremos en los iris y dejamos sin pintar las pupilas. Lo ideal es una capa para cada ojo, pero no es imprescindible.
17. Modo de capa: ‘pantalla’ y ajustamos la opacidad.
18. Nueva capa transparente.
19. Pincel de trazo grueso y color negro.
20. Pintamos la zona alrededor de los ojos.
21. Menú ‘filtros’ > ‘desenfoques’ > ‘desenfoque gaussiano’. El ‘Radio de desenfoque’ debe ser alto para que esté muy difuminado y quede como una sombra sobre el rostro. En el ejemplo, ronda los ‘180’ puntos, tanto en vertical, como en horizontal.
22. Bajamos la opacidad de esta capa para que sea, precisamente eso, una sombra. Prueba a ponerlo al 50% de opacidad.
23. Revisa toda la foto con el zoom ampliado para ver si fuera necesario hacer algún pequeño retoque más y ya está listo.